есть русские субтитры!
Начинаем с подготовки стола:
Можно делать это в любом порядке, как вам удобно, главное не упустить какой-нибудь ключевой элемент.
Всё это можно быстро разложить в присутствии группы или даже привлечь игроков к размещению кубиков и подготовке карбометра, параллельно объясняя, что всё это означает. (Например: в каждом из ваших регионов есть определённое количество фабрик, то есть чёрных и зелёных кубиков… и размещаете их на карте). Если у вас было мало практики или вы давно не проводили игру, лучше сделать это заранее.
Игра начинается с распределения ролей – кто и какой регион будет представлять: США и партнёры, Европа, Бывший Советский Союз, Новые индустриальные страны, Развивающиеся страны и ОПЕК – Организация стран-экспортеров нефти. Если игроков меньше шести, то играем с меньшим количеством регионов. Если более шести – формируются команды по регионам. Не рекомендуется более чем два человека на команду.
Регионы распределяются случайным образом, чтобы участники их не видели. Можно использовать дополнительные бумажки, которые участники будут вытягивать – особенно если их больше шести человек.
Например, я стараюсь делать это до того, как все сядут за стол, чтобы игроки могли сразу найти свои места – вместо того, чтобы потом пересаживаться.
Чтобы победить, игроки должны достичь двух целей: одной экономической и одной из двух политических.
Во-первых, экономическая цель— у каждого региона своя. Её можно найти на панели региона — под названием. Она означает минимальное количество фабрик, которые делегация должна иметь в своем регионе на карте мира. Заметим, что на карте уже есть определённое количество кубиков-фабрик — начальное состояние каждой экономики. Эти цифры тоже можно найти на панели — там, где написано “старт”.
Немного контекста, почему именно такое количество фабрик у каждого: экономическая ситуация на игровой карте стремится отразить экономическую ситуацию в реальности. Голубая зона, в которой мы начинаем игру — начало 2000-х годов, и экономический статус различных регионов соответствует этому периоду.
Например, Новые индустриальные страны начинают с тремя “чёрными” и одной “зелёной” фабрикой, а для победы им необходимо иметь минимум 10 фабрик — в своём регионе! Кстати: отметим, что на панели указана только цифра — цвет не имеет значения: фабрики могут быть все “чёрные”, все “зелёные” или и “чёрные”, и “зелёные”, неважно. В это число входят и имеющиеся на старте фабрики. А вот защитные меры (красные кубики) — нет.
Но для игрового процесса цвет фабрик имеет значение.
Все фабрики региона приносят ему прибыль, из которой он может покупать новые фабрики. Сумма одинаковая — два жетона-”миллиона” c фабрики в каждом раунде.
Но “чёрные” фабрики работают на ископаемом топливе, производят парниковые газы и способствуют изменению климата – поэтому прибыль для них берётся с карбометра. Скоро я расскажу и о нём. А “зелёные” фабрики берут энергию из возобновляемых источников и не влияют на климат, поэтому прибыль от них поступает “из банка”, из оставшихся углеродных жетонов.
Прежде чем игроки начнут ходить, должны произойти ещё две вещи. Сначала они должны получить из резерва стартовый бюджет: США и партнёры - 3 углеродных жетона, следующие две делегации по часовой стрелке – тоже 3 жетона, остальные регионы – по 4 жетона.
Кстати: игра всегда начинается с региона “США и партнёры”, и уже потом идут следующие регионы, по часовой стрелке. Поэтому я рекомендую, чтобы игроки этого региона сидели сразу слева от модератора, чтобы было легче следить за порядком игры.
А во-вторых – не забываем второе условие победы: политические цели! Для победы регион должен не только иметь минимальное количество фабрик на своей территории на карте, но и выполнить ОДНУ из двух целей с карточки политических целей. Эти карточки выбираются случайным образом: по одной на регион.
Важно: если у нас ограничено время или группа играет впервые, можно исключить карточки с политическими целями.
Если же всё-таки используем их, то как?
Первое: в отличие от другой информации в игре, они секретны и не должны показываться другим игрокам.
Второе: каждая карточка имеет две цели, как бы основанные на интересах влиятельного лобби в регионе. И, в отличие от экономической цели, которая касается собственных фабрик региона, политические цели касаются всей карты (тогда в углу написано “все”) или определенных регионов (перечислены на карточке). Таким образом, достижение этих целей зависит от МИНИМАЛЬНОГО или МАКСИМАЛЬНОГО количества фабрик или защитных мер, принадлежащих другим игрокам.
Как понять, в чём состоят эти цели?
Для начала посмотрим, чего они касаются: вот, например, “Зелёные” – и МАКСИМАЛЬНОЕ количество черных фабрик, у ВСЕХ… или “Помощь в целях развития”, что означает МИНИМАЛЬНОЕ количество защитных мер в следующих регионах, вместе взятых: Бывший Советский Союз, Новые индустриальные страны и Развивающиеся страны.
Далее смотрим, какое именно минимальное или максимальное количество чего-либо необходимо для победы? Это зависит от количества участников в игре. Для каждого варианта – 3, 4, 5 или 6 регионов – карточки политических целей дают минимальное или максимальное число фабрик / защитных мер, которые должны быть на игровом поле, чтобы регион, вытянувший данную карточку, выиграл.
На карточке из примера, если играют шесть регионов, то игрок(и), вытянувший её, берёт во внимание числа в правом столбце рядом с цифрой 6 слева. Таким образом, для победы ему требуется МАКСИМУМ 7 “чёрных” фабрик на всём поле, или МИНИМУМ 9 защитных мер в указанных регионах. Если играют 5 регионов, то цели будут, соответственно, максимум 6 / минимум 7 и так далее.
И кстати: ничего страшного, если участники не сразу поймут, что всё это значит. Я предлагаю им начать игру, сосредоточившись на экономической цели – ведь она не только понятней, но и является первым условием победы. А уже после круга-двух игры можно вернуться к вытянутым карточкам – когда участники уже увидели, как меняется карта, что такое защитные меры и так далее.
Итак, начнём игру!
Игра всегда начинается с региона “США и партнёры”, поскольку исторически именно этот регион диктует глобальный экономический курс. А уже за ними наступает очередь других регионов, по часовой стрелке.
Что происходит, когда приходит очередь региона?
Есть четыре основных шага. Игрок или игроки:
Теперь мы подробно разберём эти шаги:
Прежде всего, вытягивается карточка климатических последствий и объявляется, о каком явлении идёт речь и какой регион может ему подвергнуться.
Есть несколько типов карточек с последствиями изменения климата:
Итак, вытягиваем карточку и видим, что на ней написано, например, “Ураган во Флориде” (написано вверху), а по цвету и надписи внизу мы видим, что могут пострадать США и партнёры. Затем мы проверяем, какова вероятность этого явления. Как мы это понимаем?
Вероятность зависит от того, насколько нагрелась планета – а это нам показывает уровень жетонов на карбометре (если он в голубой, жёлтой, оранжевой или красной зоне), соответственно, на каждой карточке указаны диапазоны для чисел на кубике 1-3, 1-4, 1-5 или 1-6.
Таким образом, чем ниже опускается уровень карбометра (то есть, чем сильнее нагревается планета), тем больше вероятность климатического явления!
И более того, когда уровень карбометра опускается в жёлтую зону и ниже, в оранжевую и красную, во время каждого хода вытягиваются по две карточки – есть вероятность, что произойдут два климатических явления одновременно. Открываем первую, разбираемся с ней, потом вторую.
Давайте посмотрим. В начале игры уровень карбометра находится в голубой зоне, планета еще не очень нагрелась – напоминаем, что игра погружает нас в реальность 2000-х годов.
В голубой зоне явление происходит, если числа на кубике находятся между 1 и 3; и не происходит, если это 4, 5 или 6.
“США и партнёры” бросают кубик, чтобы мы узнали, произойдёт ли событие с карточки. Выпало 2 – ой, происходит!
Тогда смотрим, что написано под вероятностью –какова сумма ущерба, которую необходимо выплатить банку?
Ущерб необходимо оплатить СРАЗУ, не дожидаясь, пока придет прибыль от фабрик. Люди прямо сейчас страдают, им нужна срочная помощь (и, ясное дело, невозможно заниматься экономикой, пока не разобрался с последствиями катастрофы)!
Если у региона недостаточно денег на руках, есть несколько вариантов:
Первый – попросить помощи у других (с процентами, без процентов, а может, даже безвозвратно – уже как игроки договорятся между собой).
Модератор или модераторка не обязаны следить за соблюдением договорённостей игроков, заставлять их давать или возвращать деньги!
Второй вариант — банк конфискует одну или несколько фабрик региона, в обмен на жетоны из резерва (по два за фабрику), которые регион может использовать для покрытия ущерба. Регион может выбрать цвет фабрик, которые будут конфискованы.
Последний вариант – если регион не справляется с ущербом (у него не хватает денег, ему никто не помогает, и у него всего одна фабрика) – превращение этих игроков в климатических беженцев.
Последняя фабрика конфискуется, регион банкротится, остаётся без экономики и становится непригоден для проживания, бонусы - если таковые имеются - отныне идут в общий фонд, а население – то есть игроки – переходят в тот регион, который имеет больше всего фабрик – потому что это самый богатый регион.
В обоих случаях, деньги должны быть выплачены немедленно, даже если у богатых регионов нет их на руках. Если у “богатого” региона нет денег, он должен занять их (если это возможно) или снести фабрики (чтобы получить деньги).
Теперь игроки-беженцы могут:
Важно: самый богатый регион или регионы не могут отказаться принимать беженцев и платить деньги – они приходят и всё тут!
Так, вернемся к карточкам с последствиями изменения климата, потому что их есть ещё несколько типов:
Которые затрагивают всех – например, глобальные сельскохозяйственные потери. Если указанные сценарии происходят, то ущерб терпят все, и все должны заплатить сумму, указанную на карточке – кроме тех, кто защитился.
Как игроки могут защитить себя? Они могут купить красные кубики, то есть меры защиты и адаптации. Каждая защитная мера снижает ущерб на один жетон — и более того, защита не исчезает при катаклизме, а продолжает оставаться на карте.
Однако игроки могут покупать их только во время своего хода — скоро доберемся и до этого действия.
Защитные меры не имеют значения, когда климатические последствия позитивны для экономики. Да, бывают и такие ситуации — если подобное явление произойдет, то вместо ущерба вы найдёте на карточке число жетонов, которые регион должен получить из банка.
Например, увеличение количества осадков в Южной Африке — тогда регион может получить +1 или +2 углеродных жетона от банка, в зависимости от состояния климата, вследствие более богатого урожая.
Есть также карточки с явлениями, которые не являются последствиями изменения климата, а просто случаются и влияют на них: извержение вулкана и возросшая солнечная активность.
Если появляется карточка “Извержение вулкана”, карбометр пополняется жетонами из резерва. Игрок(и) бросают кубик два раза, как указано на карточке — и каждый пункт на кубике равен одному добавленному жетону.
Почему? Когда извергается вулкан, в атмосферу попадают пыль и пепел, которые блокируют солнечную радиацию — и климат временно охлаждается.
После каждого извержения вулкана все карточки с климатическими феноменами — и уже сыгранные, и оставшиеся — должны быть перетасованы и положены на стол, как в начале игры.
Возросшая солнечная активность имеет противоположный эффект – кубик также следует бросить дважды, но в этот раз жетоны снимаются с карбометра в резерв, потому что планета нагревается сильнее.
Разобравшись с последствиями изменения климата, получаем прибыль от имеющихся в регионе фабрик. По два углеродных жетона за каждую фабрику — за “чёрные” с карбометра, а за “зелёные” — из резерва.
Пример: у Новых индустриальных стран три “чёрных” фабрики — значит, умножаем 3 на 2, равно 6 углеродных жетонов с карбометра, и 1 “зелёная” фабрика — значит, 2 углеродных жетона из резерва; всего 8.
Бывший Советский Союз и ОПЕК могут получать дополнительную прибыль благодаря бонусам, указанным на игровой панели. Они могут получить или потребовать деньги во время своего хода.
Будучи крупным экспортером ископаемого топлива, ОПЕК получает по 1 жетону с карбометра за каждые три “чёрных” фабрики других регионов; число округляется в меньшую сторону. От собственных фабрик ОПЕК и так получает по два углеродных жетона.
Бывший Советский Союз, который также известен экспортом ископаемого топлива, может потребовать по одному жетону от Европы и Новых индустриальных стран, во время каждого своего хода, пока у каждого из этих регионов есть более двух “чёрных” фабрик.
Бывший Советский Союз не обязан делать этот запрос, но если он требует (от одного или обоих этих регионов), Европа и Новые индустриальные страны обязаны предоставить жетон. Если, скажем, Европа откажется — то одна из их “чёрных” фабрик должна быть разрушена; и один жетон передаётся в Бывший Советский Союз, а второй остаётся как "сдача" для региона. Когда количество фабрик в любом из этих регионов упадёт до двух и меньше, Бывший Советский Союз теряет право требовать у этого региона жетон.
А у Развивающихся стран есть особый бонус — они не получают дополнительных денег, но являются единственным регионом, который может добавлять углеродные жетоны на карбометр. Они могут сказать модератору добавить до трёх жетонов из резерва на карбометр или, наоборот, снять до трёх жетонов с карбометра в резерв. Чтобы принять наиболее выгодное решение, данная команда имеет право запросить финансовую поддержку у других игроков или выдвинуть иные условия.
— Если вы забудете все мои долги, я добавлю все три (жетона).
— Нет, спасибо! А если нет, то что?
— А если нет, то сниму!
Почему? Потому что, помимо других практик (которые могут повлиять на ситуацию как положительно, так и отрицательно), Развивающиеся страны могут вырубать или восстанавливать леса.
Теперь регион (игрок или игроки, если их несколько в команде) может действовать:
Цена фабрик и защитных мер у каждого региона своя, и её можно найти на панели региона под соответствующим цветным кубиком. Игроки должны внести в банк указанное количество жетонов — и затем из резерва берется фабрика или защитная фишка и размещается на карте в соответствующем поле (“чёрные” фабрики, “зелёные” фабрики или защитные меры). После каждой покупки ценовой кубик на панели региона перемещается на одно поле вправо, указывая стоимость следующей покупки.
Цены на защитные меры увеличиваются с каждой покупкой, а на фабрики могут снижаться — поэтому при покупке сразу нескольких фабрик или защитных мер цена на каждую проверяется отдельно. Например, одна фабрика может стоить 10 жетонов, а следующая уже 9.
Игроки могут снижать цены на фабрики быстрее — с помощью инноваций.
Тот регион, чей ход, заявляет о намерении проводить исследования в области “зелёных” или “чёрных” технологий. Нужно собрать в общей сложности 7 жетонов и внести их в банк. В этой инвестиции могут участвовать больше регионов, но регион-инициатор обязан внести первый вклад. Например: “Я хочу развивать “зелёные” технологии, могу вложить столько-то жетонов, кто ещё хочет участвовать?” Как только сумма собрана и переведена в банк, все кто участвовал могут переместить ценовые кубики соответствующего цвета на две ячейки вправо. Если есть кто-то, кто не участвовал, регион-инициатор имеет право решать, смогут ли воспользоваться инновацией и те регионы, которые не принимали финансового участия – и на каких условиях.
К сожалению, стоимость защитных мер таким способом снизить нельзя (она вообще не снижается, только растёт).
Если игроки по каким-либо причинам хотят избавиться от каких-то фабрик (одной или нескольких), их можно продать банку – ликвидировать. Игроки объявляют свое решение, фабрика снимается с карты и возвращается в резерв, а игроки получают из банка два жетона. Цена фабрик на панели региона не меняется, ценовые кубики остаются на месте!
Также есть опция продать фабрику другому региону или купить её у другого региона. Однако для межрегиональных транзакций уже продавец должен заплатить банку по два углеродных жетона за транзакцию (один за демонтаж фабрики и один за перевозку).
И помимо всех этих действий, игроки могут произносить речи — либо напрямую связанные с действиями (поиск денег, запуск инноваций), либо с призывами и предложениями к мировому сообществу вокруг стола.
И последнее действие в каждом раунде – после того, как регион предпринял действия (или воздержался) – это восстановление климата. Это значит, что океаны, леса и почвы поглощают часть углекислого газа, образовавшегося в результате деятельности человека.
Как это делается?
На карбометр добавляется определённое число жетонов из резерва, в зависимости от состояния климата в данный момент: +1 жетон в голубой зоне, +2 жетона в жёлтой зоне, +3 жетона в оранжевой зоне, +2 жетона в красной зоне.
Часто участники думают, что эти цифры относятся к количеству климатических карточек, которые нужно вытаскивать в каждый ход: одна, две, три. Нет. Это не про карточки, только про число жетонов, которые добавляются во время восстановления климата.
Но. Если уровень карбометра опускается в оранжевую зону впервые с начала игры, все карточки с последствиями изменения климата – как уже вытянутые, так и оставшиеся – собираются, перемешиваются и кладутся обратно на стол.
Либо кто-то выигрывает. Неважно, чья очередь в игре – как только какой-то регион достигает своей экономической цели и одной из своих политических целей одновременно, игра окончена. Возможна также победа нескольких регионов одновременно – если, например, у них была одна и та же политическая цель.
Игра также заканчивается:
В таких случаях проигравшими объявляются все участники – поскольку экономическая деятельность на планете стала невозможна из-за изменения климата.
Это – все основные правила; по поводу дополнительных ситуаций и вопросов приглашаем заглянуть в книгу правил, раздел “Часто задаваемые вопросы”.
Рекомендации хороших практик — как создать как можно более ценный образовательный опыт с помощью игры... и, наоборот, чего лучше не делать в качестве модераторов и модераторок.
Во-первых, стараемся не нацеливать участников на “спасение планеты”. Пусть они совершают “ошибки” и “портят” климат, если им так хочется. С одной стороны, как в игре, так и в реальности правда заключается в том, что мы на самом деле заинтересованы именно в выживании человечества; планета будет существовать и без нас. Но что ещё более важно — чтобы игра имела эффект, участники должны хотеть победить, а не притворяться зелёными, вот, мы спасли планету, мы молодцы, мы зелёные… А дальше что?
Второе. Ещё одно направление, куда могут отвлечься участники – когда они уделяют слишком много внимания названиям регионов и ассоциациям с ними. С одной стороны, регионы в игре связаны с картой Земли и нашей реальностью – но, в то же время, стоит помнить, что эти шесть регионов не являются политическими или военными блоками, а отражают общности позиций по изменению климата, которые сложились исторически в зависимости от экономических, социальных и климатических условий.
Это тонкая грань — с одной стороны, участникам желательно входить в роли, но коннотации этих ролей, то, как они разыгрываются и интерпретируются, не должны навязываться другими игроками.
Например, кто-то может сказать “Россия” или “Советский Союз” вместо “Бывший Советский Союз”. Мы рекомендуем поправлять их на официальные игровые названия.
Тут также имеет значение, какую атмосферу мы создаём, как начинаем игру. Может случиться так, что кто-то не захочет играть за определённый регион. Здесь можно напомнить, что в этой игре ТЫ принимаешь решения за регион, который представляешь. Не нравится то, что делает Бывший Советский Союз в реальности – теперь решения в твоих руках, давай посмотрим, как может быть по-другому!
И, конечно же, даже представляя регионы в начале игры, полезно подчеркнуть, что каждый регион включает в себя больше стран, а не только те, с которыми самые сильные ассоциации. Европа – это не только Европейский Союз; США и партнёры также включают Австралию, Японию, Норвегию. А Бывший Советский Союз – не только Россия, но также Молдова и Украина.
Третье: заботимся о формулировках – не только как выражаются участники, но и что они слышат от нас. Давайте не будем называть Развивающиеся страны “бедными” или “Африкой”… и, конечно же, давайте не позволим основным идеям игры потеряться. Кто виноват в заморозках в Европе? ОПЕК, потому что бросил кубик? Климатические явления происходят не из-за чисел на кубике, а в зависимости от состояния климата. Так что, говорим не “Заморозки в Европе - происходят, потому что ОПЕК плохо кидает кубик”, а – “Заморозки в Европе происходят, потому что мы находимся в жёлтой зоне, где вероятность и последствия катаклизмов увеличиваются”.
И ещё: важно, как мы называем красные кубики. Лучше называть их “меры защиты, меры адаптации”, а не “страховки”, потому что нам нужен образ реальных действий – посадки лесополос, создание водохранилищ или систем городов-губок, использование экологических практик в сельском хозяйстве… Именно реальных действий, а не денег, выплачиваемых страховой компании, которая компенсирует вам ущерб в случае катаклизма. Защитные меры СНИЖАЮТ воздействие климатических явлений, уменьшают страдания от засухи или проливных дождей. Они не отменяют самого явления, они не отменяют изменения климата – они просто защищают тебя, как зонт защищает от дождя (но дождь всё равно идёт!) или как сетка от града защищает фруктовый сад (град всё равно падает). Мы хотим, чтобы участники осознали эти связи: как реагировать на изменение климата на местном уровне? Адаптироваться и защищаться!
Четвёртое: не перегружайте участников техническими подробностями и всеми правилами сразу, как в книге правил или здесь на видео.
Как могло бы выглядеть вступление в реальной игре:
Добро пожаловать за стол игры Keep Cool, где каждый из вас будет представлять один из основных регионов мира. Названия вы наверняка уже видели, но давайте найдём их на карте. Итак, здесь, за нашим столом, с нами: США и партнёры, вот ваша табличка… и вот они на карте синим цветом. Дальше у нас Европа, фиолетовый... Бывший Советский Союз, зелёный, вот он. Развивающиеся страны – вот ваша табличка... Cтраны-тигры, или Новые индустриальные страны, бирюзовый... И ОПЕК, коричневый; вот они. Кто знает, что такое ОПЕК, знаете, что это такое? – Да, страны с нефтью. – Ага, организация стран-экспортеров нефти. Можете найти себя на карте. И вы можете заметить, что на карте у вас есть несколько кубиков, чёрных и зелёных. Как думаете, что это такое? – Фабрики? – Да. Итак, у вас есть “чёрные” фабрики и “зелёные” фабрики, и чтобы победить, вам нужно развивать свою экономику. Это ваша стартовая экономика. Эти фабрики будут приносить вам прибыль. И на эту прибыль вы сможете покупать новые фабрики. Чтобы победить, у вас должно быть минимум столько фабрик, сколько написано на вашей картонке, там, где написано Экономическая цель. – 10 фабрик! – Да, столько фабрик надо Европе… – Шесть. – Да, шесть. У США и партнёров сколько? Двенадцать. Все ли нашли свою экономическую цель? – Семь. – Да. Эта цель касается количества фабрик, которые должны быть здесь, в вашем регионе, включая уже существующие. Но для этой цели цвет не имеет значения. Они могут быть чёрными или зелёными, можно сносить, можно покупать... – А красные это что? – Скоро до них доберёмся. Вы можете делать со своими фабриками что хотите... цвет не имеет значения, важно иметь это минимальное количество.
Но цвет фабрик важен для вашего выживания. Здесь есть не только экономика, но и экологическая сторона, а именно – изменение климата. Это карбометр – своего рода термометр для планеты. Отсюда берётся прибыль для “чёрных” фабрик. Каждая фабрика понемногу забирает жетоны отсюда. А если они здесь закончатся, то всё человечество в игре погибает.
Так что да, вам надо победить до того, как погибнете, постарайтесь не погибать. А вот “зелёные” фабрики приносят вам прибыль отсюда, из Всемирного банка. Так что смотрите, как будете развивать свою экономику…
И, кроме фабрик на карте, у вас есть ещё и стартовый бюджет, сейчас я вам его дам: так, США и партнёры получают три миллиона, Европа – три миллиона, Бывший Советский Союз – три, а следующие три страны уже по четыре.
А теперь давайте начнём игру и посмотрим, что будет.
США и партнёры ходят первыми… пожалуйста, бросьте кубик, чтобы мы узнали, произойдёт ли наводнение в Центральной Европе.
Не старайтесь объяснить каждое правило — “зонтики”, инновации и так далее — с самого начала. Скорее всего, всё равно найдутся участники, которые скажут, что ничего не поняли. Лучше сделать краткое введение с основами (регионы, откуда берутся деньги, как выиграть...) — и начать игру. Многие вещи — последствия изменения климата, чем помогают защитные меры, для чего нужны инновации и многое другое — становятся яснее по ходу игры.
Во время первых ходов не бойтесь повторять правила каждый раз, когда до них доходит дело, например: “Вместо трёх миллионов Европа платит два, потому что у неё есть защитная мера,” или “Теперь США и партнёры получают прибыль, по два жетона с карбометра за каждую “чёрную” фабрику, потому что “чёрные” фабрики используют ископаемое топливо и способствуют глобальному потеплению”.
Пять: на протяжении всей игры мы можем плести историю, которая поможет создать тематическую атмосферу, способствующую обучению! То же вступление может прозвучать и как приветственная речь Генерального секретаря ООН на конференции, посвящённой изменению климата... или ваш вариант! Любое действие может быть прокомментировано со смыслом. Вместо: “Сейчас в конце хода я добавляю на карбометр два углеродных жетона, потому что так надо,” – можно сказать: “А сейчас климат восстанавливается – леса, океаны и почва поглотили часть углекислого газа, произведённого “чёрными” фабриками".
Или можно спросить участников: как вы думаете, почему это так? Каковы могут быть последствия этой катастрофы? Наводнение – это не “я должен отдать деньги в банк” – это разрушенные дома, возможно, гибнущие люди… и пока вы ищете, откуда оплатить ущерб, люди страдают! Когда сносите фабрику – люди теряют работу; строите ли вы другую, чтобы они не остались на улице?
Шесть: что бы ни произошло в Keep Cool – это нормально! Человечество погибло? ОК. Все построили “зелёные” фабрики и “спасли планету”? ОК. Не успели закончить игру — тоже ОК! Но важно порефлексировать об этом вместе с участниками, а также порефлексировать лично, как модератор или модераторка, если есть что-то, что мы сделали бы по-другому в будущем.
Семь: следим за тем, чтобы у нас было достаточно времени, планируем или запрашиваем 2-3 часа на игру! Спрашиваем в начале и самих участников, сколько у них есть времени — чтобы они не начали массово сбегать во время игры (например, если они зависят от школьного автобуса). Если времени мало – с самого начала не используем карточки с политическими целями, не позволяем дискуссиям затягиваться. Если не успеваем завершить игру до того времени, когда большинство собирается уйти — останавливаем игру за 5-10 минут до этого момента и обсуждаем, что успелось. Делаем мини-рефлексию.
Также, если мы видим, что большинству игроков скучно, игра стагнирует и никто не приближается к победе – тоже можем предложить остановить игру и обсудить результаты.
И восемь: даже если у нас мало времени, не оставляем игроков без рефлексии – иначе образовательная ценность игры может быть утеряна.
Чтобы помочь им порефлексировать, можем предложить 4 основных вопроса:
Очень важно соблюдать порядок вопросов, хотя первые два могут меняться местами в зависимости от того, насколько жаркой была игра. Если она была наполнена эмоциями – начните с “как вы себя чувствуете?” И по любому базовому вопросу вы можете помочь участникам более конкретными вопросами: как вы себя чувствовали в качестве региона-победителя? Как там остальной мир? Как чувствует себя регион, ставший климатическими беженцами? Кто больше всего пострадал от климатических явлений? Как произошли изменения на игровом столе – почему вы начали продавать “чёрные” фабрики, из-за катастроф или для их предотвращения?
Для этого полезно замечать и, возможно, даже записывать некоторые интересные моменты во время игры, чтобы исследовать их во время рефлексии.
Если у вас не хватает времени на все вопросы (видите, что у вас есть всего 5-10-15 минут), можно предложить только самые важные:
Желательно предложить участникам ссылаться именно на себя и быть как можно более конкретными в своих ответах. Не “такой у нас менталитет” или “мы должны заботиться об окружающей среде”, а максимально лично и конкретно, например: “Я буду ходить в магазин со списком покупок, чтобы сократить пищевые отходы”.
И очень важный момент: когда мы говорим о “зелёных фабриках” в личной жизни – использование альтернативного транспорта, сокращение потребления продуктов животного происхождения и так далее – в большинстве случаев они, как и в игре, НЕ СПАСАЮТ человечество, пока есть ещё много “чёрных фабрик” – то есть практик! “Зелёные” просто не наносят вреда (или наносят меньше вреда). Чтобы реально изменить ситуацию, нам нужно сократить “чёрные фабрики” – бороться за мир, где их меньше не только лично для нас, но и для других: где общественный транспорт более привлекателен, чем личный автомобиль, возобновляемая энергия доступна не только тем, кто может себе её позволить и так далее.
И последнее, что мы хотим вам сказать — но, опять же, очень важное: не существует "самого правильного" метода модерации игры! Экспериментируйте, открывайте свой стиль, учитесь — главное, оставляйте пространство для обучения и игрокам, чтобы они могли сделать собственные выводы.
Что бы ВЫ порекомендовали другим модераторам и модераторкам? Какой у вас был опыт? Делитесь в комментариях к видео!
Желаем увлекательных игр, продуктивных рефлексий и реальных действий по борьбе с изменениями климата и адаптации к ним!